| Competencias ciudadanas Habilidades para saber vivir en paz | |||||
Ser competente significa que la persona tiene el conocimiento declarativo (la información y conceptos), es decir, sabe lo que hace, por qué lo que hace y conoce el objeto sobre el que actúa. Ser competente, también implica, tener la capacidad de ejecución, es decir el conocimiento procesal o las destrezas intelectuales y psicomotoras para en efecto llevar a cabo la ejecución sobre el objeto. Finalmente, ser competente implica tener laactitud o disposición (conocimiento actitudinal) para querer hacer uso del conocimiento declarativo y procesal y actuar de manera que se considera correcta.
En nuestro trabajo hemos identificado las siguientes competencias humanas generales como metas de la educación orientada al desarrollo humano integral, ya sea en la escuela, el o como proceso autogestivo:
(1) Pensamiento sistemático, creativo y crítico: Capacidad para el procesamiento de información y la construcción de conocimiento a diversos niveles de complejidad (automático, sistemático, creativo y crítico) por medio de representaciones, operaciones y actitudes mentales, con el propósito de interpretar la realidad, solucionar problemas y trazarnos metas y medios para su logro.
(2) Comunicación significativa y creativa: Capacidad para el intercambio de significados en forma oral o escrita por medio de un sistema simbólico o lenguaje, que es utilizado en forma sistemática, creativa y crítica al hablar, escuchar, leer y escribir.
(3) Interacción social efectiva: Capacidad para el trabajo y la empresa colaborativa, la resolución pacífica de conflictos y el del liderato a través del diálogo y la persuasión.
(4) Autoestima y autoconocimiento: Capacidad para percibir, interpretar, expresar y controlar las emociones, entenderse como historia y proyecto de y tener una alta estima de sí en cuanto agente de iniciativas, en el proceso de la construcción de la propia personalidad.
(5) Conciencia moral y ética: Capacidad para sentir, juzgar, deliberar (argumentar) y actuar conforme a valores morales de modo coherente, persistente, autónomo y crítico.
(6) Sensibilidad estética: Capacidad para apreciar, producir, optar y disfrutar de actividades y que expresan valores estéticos y de analizarlas en su contexto histórico-cultural.
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos37/competencias-ciudadanas/competencias-ciudadanas.shtml#ixzz3BPkeCjMW
educacion ambiental
tiempo libre:
El tiempo libre es aquel que no utilizamos para trabajar, comer o dormir. Este tiempo está a nuestra disposición y es nuestra decisión utilizarlo correctamente.
Cuando logramos utilizar el tiempo libre de forma creativa, desarrollando capacidades, favoreciendo el equilibrio personal y enriqueciendo nuestra experiencia, estamos llenando de contenido nuestra vida y dando al ocio una dimensión de enriquecimiento personal. Por tanto, el ociovendría a ser algo así como el tiempo libre que utilizamos para hacer lo que nos gusta y para el crecimiento y desarrollo personal.
El tiempo libre está diseñado para satisfacer metas constructivas y sociales de la persona, el grupo y la sociedad. Veamos a continuación un cálculo del tiempo libre que tendría un estudiante o un trabajador normal.
Como podemos ver, el tiempo libre representa un buen porcentaje de nuestro tiempo. Sin embargo, le concedemos poca importancia, pero hablamos de la mitad de un año en la vida de un niño o joven y eso es mucho tiempo como para no tener ninguna actividad complementaria.
Es fundamental seleccionar una actividad de recreación, que tal como lo expresa Kraus, sea elegida voluntariamente por el participante, ya sea porque recibe satisfacción inmediata de ella o porque percibe que puede obtener valores personales o sociales.
educacion sexual
emprenderismo:
EMPRENDERISMO, UNA DINÁMICA PEDAGÓGICA LIDERADA POR EL SENA
Ante la necesidad de dar soporte y acompañamiento a las iniciativas de empresa en el Quindío, el SENA Regional, atendiendo las directrices nacionales, adelanta encuentros con diversos sectores que le permitan facilitar el desarrollo de nuevas unidades productivas mediante la asesoría integral en la estructuración y operación de un buen plan de negocios.
La idea de estas reuniones es la de aunar esfuerzos que permitan no solamente superar esta crisis en materia de ingresos y empleo para la población, sino de generar los mecanismos que conlleven a consolidar serias propuestas empresariales.
“El concepto de emprendimiento, si bien ha sido importante a través del tiempo, últimamente ha cobrado mayor relevancia, considerándose el autoempleo como una oportunidad para frenar los fenómenos de desempleo y exclusión cada vez más preocupantes”, manifestó el director regional Hernán Hoyos Wlateros. Es así, como se demuestra que el departamento esta cada vez más interesado en fomentar la cultura emprendedora, siendo el SENA fundamental para crear instancias que fomenten dicha cultura en la comunidad institucional, haciendo realidad el sueño de aquellos aprendices que no desean ser empleados sino empresarios. Para el director regional su principal objetivo frente al particular, es impulsar el espíritu empresarial mediante el apoyo, la capacitación, seguimiento y acompañamiento a las ideas de negocio de la comunidad, implementando actividades que estimulen el desarrollo exitoso de las ideas de negocio que se formulen.
ECONOMIA Y FINANZAS
Las finanzas son las actividades relacionadas para el intercambio de distintos bienes de capital entre individuos, empresas, o Estados y con la incertidumbre y el riesgo que estas actividades conllevan. Se le considera una de las ramas de la economía. Se dedica al estudio de la obtención de capital para la inversión en bienes productivos y de las decisiones de inversión de los ahorradores. Está relacionado con las transacciones y con la administración del dinero. En ese marco se estudia la obtención y gestión, por parte de una compañía, un individuo, o del propio Estado, de los fondos que necesita para cumplir sus objetivos, y de los criterios con que dispone de sus activos; en otras palabras, lo relativo a la obtención y gestión del dinero, así como de otros valores o sucedáneos del dinero, como lo son los títulos, los bonos, etc. Según Bodie y Merton, las finanzas "estudian la manera en que los recursos escasos se asignan a través del tiempo". Las finanzas tratan, por lo tanto, de las condiciones y la oportunidad con que se consigue el capital, de los usos de éste, y los retornos que un inversionista obtiene de sus inversiones.
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lunes, 25 de agosto de 2014
proyectos transversales
competencias ciudadanas
domingo, 3 de agosto de 2014
sábado, 13 de julio de 2013
STEVE JOBS
steve jobs
los logros de steve jobs antes de morir fueron muchos afortunadamente el hiso en el mundo de la tenologia un avance increiblemente:
Steve Jobs, gerente de Apple. Esto ocurrió cuando se juntó con sus amigos de juventud, Steve Wozniak y Ronald Wayne y juntos fundaron Apple en 1976. Nadie puede decir que esta alianza haya sido una pérdida de tiempo.
Apple I. Fue una de las primeras computadoras, que combinó un microprocesador con una conexión para teclado y un monitor. Fue diseñado por su amigo Wozniak para su uso personal, pero Steve le sugirió ofrecerlo a la venta. ¿Se habrán arrepentido de la idea?
Apple II. La primer computadora de Apple producida en forma masiva en la década de 1980. Tenía una arquitectura de 8bits basada en un procesador 6502. Tenía un teclado QWERTY integrado y dos unidades de disco flexible.
Macintosh. Primer computadora que se comercializó con éxito. Utilizaba una interfaz gráfica de usuario y un mouse en lugar de comandos. Su objetivo principal era de su uso en el hogar, la educación y la creatividad profesional.
Apple IIc. El cuarto modelo de computadoras de diseño Apple. Su peso era de 3.4 kg por lo que era prácticamente portátil. Un gran avance para la época.
LaserWriter. Esta impresora fue inventada en 1985 y estaba basada en el intérprete PostScript. Fue una de las primeras impresoras lanzadas al mercado.
Pixar. Esta empresa de animación originalmente se fundó en la compañía Lucasfilm, y en 1986 Steve Jobs la compró por 5 millones de dólares, invirtiendo después la misma cantidad en su beneficio. Eso es tener visión.
NeXT. Empresa de informática fundada por Jobs en 1985 después de su renuncia forzada a Apple. Después se fusionó con esa compañía en 1996. El software desarrollado por esta empresa es la base del sistema operativo Mac OSX.
iMac. Computadora cuyo diseño se caracteriza por integrar el monitor y el CPU en un único aparato. Es muy popular debido a su estética, muy diferente a la de las computadoras convencionales.
Power Mac 4G cube. Computadora compacta, silenciosa y no usa ventilador. Sus medidas son de 8″x8″x10″. Innovadora.
iPod. Son reproductores multimedia portátiles y consta de 4 modelos diferentes: iPod classic, iPod Touch, iPod Nano y iPod Shuffle. Sin duda revolucionó la manera de almacenar música.
Mac OSX. Sistema operativo que se ha incluido en sus computadoras desde el año 2002. Está basado en UNIX y se construyó en conjunto con NeXT.
Apple stores. Cadena de tiendas que vende productos Mac en todo el mundo. En 2010 ya existían 323 tiendas.
iTunes. Reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia. Reproduce, organiza y sincroniza iPods, iPhones y iPads, además de vender música. Es el reproductor más usado por los usuarios Mac.
Intel MacBook Pro. Línea de computadoras portátiles presentada en 2006. Reemplazó a la PowerBook y fue producida con pantallas de 13, 15 y 17 pulgadas.
iPhone. Teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil, sin teclado físico y su pantalla puede cambiar de orientación. También tiene cámara fotográfica y reproduce música.
MacBook Air. Computadora ultrafina, que solo pesa alrededor de 1 kg. Es una computadora muy potente.
iPad. Dispositivo tipo tablet que se considera como un teléfono inteligente y una computadora portátil.
Hay personas que a lo largo de su vida inventaron muchas cosas, y creo que Steve Jobs puede ser considerado una de ellas. Tomemos esto como inspiración y continuemos buscando aprovechar que nosotros seguimos vivos.
lunes, 13 de agosto de 2012
ANIMACIONES
QUE ES LA ANIMACIÓN ?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina por ejemplo). existen numerosas técnicas para realizar animación que van mas allá de los familiares dibujos animados.los cuadros se pueden generar dibujando modelo tridimensional virtual, también es posible animar objetos de la realidad y actores.
concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intenso y tedioso.
por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se a encargado de organizar este labor. aun existe la animación del autor. esta surge del trabajo personal de uno o de unos artistas
algunos se valen de las nuevas tecnologias para simplificar la tarea. se comienza el proceso de animacion al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambien en plastilina.

+ puede imaginarse una capa como una serie de laminas transparentes de acetato apiladas una encima de otra.
+ cuando una capa no tiene ningun contenido deja de estrebecer las capas subyacentes
+ utilice capas para organizar las imagenes de una pelicula
+ puede modificar y dibujar las ilustraciones de una capa sin que afecte a los demas
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina por ejemplo). existen numerosas técnicas para realizar animación que van mas allá de los familiares dibujos animados.los cuadros se pueden generar dibujando modelo tridimensional virtual, también es posible animar objetos de la realidad y actores.
concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intenso y tedioso.
por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se a encargado de organizar este labor. aun existe la animación del autor. esta surge del trabajo personal de uno o de unos artistas
algunos se valen de las nuevas tecnologias para simplificar la tarea. se comienza el proceso de animacion al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambien en plastilina.
+ puede imaginarse una capa como una serie de laminas transparentes de acetato apiladas una encima de otra.
+ cuando una capa no tiene ningun contenido deja de estrebecer las capas subyacentes
+ utilice capas para organizar las imagenes de una pelicula
+ puede modificar y dibujar las ilustraciones de una capa sin que afecte a los demas
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